洞滴石的信物
(资料图片仅供参考)
一块箭头状玉石,在亮光下朦胧暗哑。但在阴影中微微发光,而这曾为她驱散了恒久的黑暗与孤独。
精二满级属性 生命1600 攻击550+90 防御150 法抗05阻挡数 攻击速度 攻击范围 部署费用 再部署时间 都为六星速射手标准
潜能突破部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+27 第二天赋效果增强(+2%,+3%) 部署费用-1
精一天赋 反侦察转移 Shoot and Scoot -隐匿-状态中攻击力提升至120%115%;受到远程敌人攻击后立即进入-隐匿-状态,每次攻击未能击倒敌人时有10%概率结束该状态
精二提升至→-迷彩-和-隐匿-状态中攻击力提升至140%130%;周围四格有友方单位受到远程敌人攻击时自身立即进入-隐匿-状态,每次攻击未能击倒敌人时有10%概率结束该状态
[周围四格包括自身,自身受击时在0.2秒后触发,其他单位触发时在1秒后触发。实际机制类似信标的愤怒,每次攻击叠加N%概率,第N次攻击必定成功并“结束隐匿状态”,期望的结束攻击次数为10,宏观等效10%概率。判定的“每次攻击”为单次攻击动作,不取决于其是否造成多段伤害和是否“额外攻击多个目标”]
精二天赋 破阵擒王 Formation Breaker 同时攻击多个敌人时,无视主目标10%的防御力,到下次攻击为止受到来自其他目标的伤害降低30%
[每次攻击动作所选择的最多一名目标为“主目标”,“主目标”的判断机制类似蓝毒二。“到下次攻击为止受到的伤害降低”的效果在每次攻击锁定“主目标”后开始生效,并持续等同于当次攻击间隔的时间]
初始技能 出洞镞雨 Arrowhead Rain 开始准备掩体,10秒内停止攻击且防御力+300%+200%完成后每次攻击额外攻击3个目标 自身和身后一格的高台单位获得-迷彩-
消耗10 初始10 持续30 自动回复 手动触发
[“准备掩体”的机制类似古米二]
精一技能 火箭雉尾炬 Torchlight Fletching 立即无视隐匿对攻击范围内所有最多6个敌人进行一次3连击两连击并使其-隐匿-失效5秒 技能持续期间自身更容易受到敌人攻击 -蓄力-额外效果: 攻击间隔降低(-25%) 每次攻击额外攻击2个随机目标 附加一次相当于攻击力130%的物理伤害和一次相当于攻击力100%40%的法术伤害 并使命中目标的-隐匿-失效3秒 技能持续时间延长为16秒
消耗8 初始0 持续5 自动回复 手动触发
[技能开启时的群体两连击优先选择隐匿敌人,可在蓄力后每次连击都触发“附加伤害”,但不触发“额外攻击”。“额外攻击”随机选择两个不重复且不包括主目标的敌人]
精二技能 箭深不见底 Bottomless Arrows 攻击力+30% 每次攻击额外造成攻击力70%的3连射随机攻击范围内的目标 命中同一敌人累积30次后使其陷入-沉睡-5秒 在找不到攻击目标时攻击力额外+30%+50%并将弹药储存起来之后一齐发射(最多3发2发) -蓄力-额外效果:生命上限+100% 攻击力+30%技能持续时间改为无限 第一天赋触发6次后效果不再结束
消耗6050初始6040持续60 自动回复 手动触发
[随机连射机制类似阿米娅二,可重复攻击同一敌人,不受嘲讽影响。“不将其作为攻击目标”的效果在当次攻击动作完成后生效,对随机连射同一生效。在一齐发射时每发储存的弹药同样可造成随机连射,同样可视为累积命中敌人。“找不到攻击目标时攻击力提升”的效果持续至下次攻击命中后]
以上加粗和划线代表在原投稿基础上新增和删减的内容
以下均为无潜数据
一天赋:
正常攻速和期望下的10秒隐匿较短,但击杀敌人,范围内没敌人,或被控时都能延长持续时间。
自身基础血防不高,需要靠条件性的二天赋减伤一技能加防三技能加血来吃伤害触发效果。因为改成能靠其他人受击触发了,所以削了点生存向能力加成,但周围四格对站位的要求也很刁钻,所以没有全部都直接删掉。另外吃一次攻击就隐匿所以本来也不能专门拿来当高台承伤位,类似W天赋获得高额闪避但降低嘲讽。
二天赋:
三技能中的三连射若随机攻击到主目标的话也可享受天赋二减防。
减伤效果实际利用率类似数秒内仅一次的减伤,而且生效范围实质上等于仅限在技能期对攻击范围内最多不超过4个人生效。
一技能:
10/30的cd实际类似于20/20,纯对单dps832,打四后总dps3328,算技能中全程打四技能外全程无隐匿的话周期dps1824,对600甲降至474。
落地点火10秒内600防用来吃一次远程进入隐匿,也可以用来吃榴莲。
二技能:
蓄力机制带来高覆盖率反隐瞬发群攻技能与短回转小爆发连射技能的两种选择。
开头群攻可以对确保对范围内的远程敌人触发天赋二减伤,让随后获得嘲讽的时候更安全,但也可能收掉范围内残血的远程敌人导致触发不了隐匿。
反隐能力完全取决于开头一次的无视隐匿反隐群攻,无法反隐后续进入范围的敌人,且不优先攻击被反隐的隐匿敌人,所以需要之后至少每3次攻击能继续攻击到一次续上反隐,做不到的话对隐匿敌人不如不蓄力。
隐匿中打三dps为2246x3,对500甲0抗降至1346+1246x2;无隐匿为1728x3,对500甲0抗降至828+728x2,最高dph为1082。
对比毒液散射打三1905+975x2对500甲883+468x2,箭矢暴风打二2537x2对500甲958x2,锐笔速写2412+2208对500甲2027+1823。
加上开头爆发后全程隐匿中的技能对单总伤为33696+5990,无隐匿降至25920+4608,对500甲0抗15696+5990。
攻击间隔缩短为0.75后每次隐匿的期望持续时间降至7.5秒。不再缩短后,隐匿的期望持续时间变长缩短了,但续上反隐的难度也变高了。
三技能:
蓄力机制带来快初动长回转打一波后撤退的连射技能与暖机永续加攻永续隐匿的连射技能两种选择,一但不蓄力用了一波技能之后要想再为永续暖机就要100秒了,沉睡或许会干扰输出但持续对单时埃拉托一技能每4秒睡5秒级别的睡眠能力还是很强的。强度限制主要在低dps会转火的随机连射上,需要配合与创造环境。
专注对单时的沉睡轴:首次使其沉睡需8秒32次攻击;沉睡结束后一齐发射9发储存攻击需6秒;后续每次使其沉睡仅需20次攻击5秒;综合起来8+6+5+6+5=30秒内,隐匿后对单dps为(26824+13928+16765+13928+16765)/30=2940,无隐匿为2262,对500甲降至1340,对800甲降至(3161+4328+1976+4328+1976)/30=527,最高dph为1497,最低dph为582。
对比支援射击dps1435对500甲dps435,抑扬格无打字机dps1428对500甲dps1116。
打三时的沉睡轴,若连射稳定均分的话:15秒后对主目标沉睡5秒,期间主攻击与三连射转火副目标;25秒后对两个副目标沉睡5秒,期间三连射集火主目标;30秒内隐匿后打三dps为1785+811+757=3353,无隐匿为2579,对500甲降至860+328+257=1445,对800甲降至345+92+41=478,最高dph为1082。
沉睡限制对单四连击时的dps和友军输出并用其换来限定条件下的高频控制和更高dph,并且靠蓄力机制对首次接敌有小爆发。攻击范围内敌人越多就散射越严重,沉睡的频率就越低,该影响也就越弱。
永续隐匿加攻,但部署后需要60技力+6次受击的二阶段暖机,即使全程持续攻击花10秒结束隐匿并立即再次受击也需要110秒。需要嘲讽因此要相对最后部署,但部署后又需要60秒蓄力后才能加血上限和能开始受击暖机。
吃红蒂二拐的效率还行,dps2940在+266攻后变为3798输出提升了29.2%,用打三dps算吃拐效率还会更高,对比电流翻涌dps1672在吃拐后2381提升了42.5%。
基建技能
初始 虎落平川 Tiger Comedown
进驻制造站后,生存赤金类配方时,生产力首小时+20%,此后每小时+2% 最终达到+40%
精二 亲当矢石 Shield and Arrowhead
进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,重装干员的专精技能训练速度+60%;当自身-心情落差-大于18时,改为狙击干员的专精技能训练速度+75%
【代号】洞滴石
【性别】女
【战斗经验】未公开
【出身地】炎
【生日】本人表示遗忘
【种族】未公开[黑蓝虎]
【身高】155cm
【矿石病感染情况】
参照医学诊断报告,确认为非感染者 。
【物理强度】标准
【战场机动】优良
【生理耐受】优良
【战术规划】标准
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】缺陷
【专精】射击(弓) 挖掘 捉迷藏
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